探索地图不仅记录目的地,也暗示尚未到达的空间。一小块被遮蔽的地形可能制造好奇,过多重复图标却容易让世界变成任务清单。
分析地图设计时,可把“我知道这里存在什么”和“我愿意去看看什么”分开。好的未知区域不是简单隐藏奖励,而是给玩家形成方向感的线索。
探索地图不仅记录目的地,也暗示尚未到达的空间。一小块被遮蔽的地形可能制造好奇,过多重复图标却容易让世界变成任务清单。
分析地图设计时,可把“我知道这里存在什么”和“我愿意去看看什么”分开。好的未知区域不是简单隐藏奖励,而是给玩家形成方向感的线索。
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