触觉反馈可以表现碰撞、地形和动作成功,却也可能因频繁触发造成疲劳。反馈强度、持续时间与事件重要程度应有对应关系。
尝试区分必要的可访问性提示和纯装饰效果。允许关闭或调整震动,不会天然破坏设计,反而能让不同需求的玩家保留选择。
触觉反馈可以表现碰撞、地形和动作成功,却也可能因频繁触发造成疲劳。反馈强度、持续时间与事件重要程度应有对应关系。
尝试区分必要的可访问性提示和纯装饰效果。允许关闭或调整震动,不会天然破坏设计,反而能让不同需求的玩家保留选择。
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