玩家可能因为重复挑战、时间不足或个人偏好跳过过场,但这不意味着剧情没有价值。可跳过的设计需要处理好状态衔接,避免让玩家错失必须理解的操作信息。
可以区分故事信息与任务指令,把必要规则保留在可回看的地方。尊重玩家的节奏,与创作者表达自己的故事并不矛盾。
玩家可能因为重复挑战、时间不足或个人偏好跳过过场,但这不意味着剧情没有价值。可跳过的设计需要处理好状态衔接,避免让玩家错失必须理解的操作信息。
可以区分故事信息与任务指令,把必要规则保留在可回看的地方。尊重玩家的节奏,与创作者表达自己的故事并不矛盾。
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